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La vie de Michel

Windows 11 : une nouvelle fonctionnalité promet des chargements de jeux plus rapides

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Bon, les temps de chargement ont parfois le chic pour gâcher une partie avant même son début. Microsoft étend Advanced Shader Delivery, une technologie de Windows 11 qui peut accélérer le premier lancement de certains jeux et limiter des saccades. Mais attention, elle ne fera pas disparaître tous les écrans de chargement comme par magie.

La nouveauté élargit la compatibilité aux cartes graphiques Intel, NVIDIA et Qualcomm, au lieu de la réserver à certains GPU AMD. Pour en profiter, il faudra aussi un jeu compatible et des pilotes à jour.

Windows 11 accélère le démarrage de certains jeux avec Advanced Shader Delivery

Les shaders sont des programmes qui aident la carte graphique à afficher les effets visuels d’un jeu. Jusqu’ici, une partie de leur compilation pouvait être effectuée sur le PC au lancement, une tâche qui prend du temps et peut occasionner des à coups pendant la partie.

Avec Advanced Shader Delivery, Windows peut fournir des shaders déjà compilés. Le processeur a alors moins de travail à faire au démarrage, ce qui peut réduire l’attente lors du premier lancement et améliorer la fluidité dans les jeux concernés. Voilà une optimisation qui s’attaque à un irritant bien connu, sans promettre la lune ni le tapis rouge.

Une compatibilité élargie aux cartes Intel, NVIDIA et Qualcomm

La prise en charge s’étend désormais aux GPU d’Intel, NVIDIA et Qualcomm. C’est un changement important par rapport à la compatibilité initialement limitée à certaines cartes AMD utilisant l’architecture RDNA.

Le bénéfice dépendra toutefois du matériel, des pilotes et du jeu. Un titre qui n’utilise pas cette technologie ne verra pas ses chargements transformés par une mise à jour de Windows, et le stockage du PC reste déterminant pour les temps d’accès aux fichiers.

Des saccades réduites, mais pas tous les chargements accélérés

La compilation des shaders ne pèse pas seulement au démarrage. Elle peut aussi provoquer des saccades pendant une partie, notamment quand de nouveaux effets apparaissent. En préparant une partie du travail à l’avance, ASD peut donc aider à rendre l’expérience plus régulière.

Il ne faut pas confondre cette technologie avec DirectStorage. Ce dernier vise le transfert des données depuis le stockage vers la carte graphique, tandis qu’Advanced Shader Delivery concerne la préparation des shaders. Deux outils différents, pour deux goulots d’étranglement différents : le PC, parfois, ressemble à un atelier où chacun attend son tour.

Ce qu’il faut vérifier avant d’en attendre un gain

Pour bénéficier de cette amélioration, le jeu doit prendre en charge la technologie et le système ainsi que les pilotes graphiques doivent être à jour. Les résultats varieront d’un titre à l’autre, car tous ne compilent pas les shaders de la même manière.

En clair, cette nouveauté peut rendre certains démarrages moins laborieux et réduire des saccades, mais elle ne promet pas des chargements instantanés partout. C’est déjà une bonne nouvelle pour les joueurs PC : moins d’attente devant l’écran, plus de temps manette en main.

Source: www.phonandroid.com

Salut ! Je suis Michel Tanner, un journaliste excentrique avec une soif insatiable de connaissances dans les domaines de l'informatique, des cryptomonnaies et du bricolage. Avec mon humour pétillant, je me compare souvent à une bouteille de champagne. Suivez mes aventures et découvrez le monde à travers mon regard décalé et passionné !
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